UKR ENG
«ПАТЕНТБЮРО» Web-журнал «Інтелектус» Не зайве знати Як одні слова стають частиною мови, а інші вмирають
ТЕМПОРАЛОГІЯ
ІНТЕЛЕКТУАЛЬНА ВЛАСНІСТЬ
ІНТЕЛІГІБІЛІЗАЦІЯ
СИМВОЛІКА & ГЕРАЛЬДИКА
* МАТРИКУЛ
ІНФОРМЕРИ

Як одні слова стають частиною мови, а інші вмирають

Професор Брюссельського Відкритого університету і співробітник лабораторії Sony Computer Science в Парижі Люк Стілз (Luc Steels) спільно з колегами з римського університету “La Sapienza” (Universit`a di Roma “La Sapienza”) опублікував роботу, присвячену динаміці входження нових слів у мову. Вченим вдалося побудувати просту математичну модель, яка описує механізм розповсюдження нових слів в мережевому середовищі, позбавленому будь якого централізованого управління. Яким чином нове слово стає зрозумілим всім членам великого соціуму, хоча ніхто не приймав закону про його застосування? Але слова постійно виникають і входять у мову, а останні десять-п'ятнадцять років це трапляється мало не щодня.

У вступі [PDF 187 kb] до своєї роботи автори пишуть: "Bluetooth, blogosphere, greenwash, folksonomy. Лексикографія щороку додає тисячі нових слів в словники і аналізує використання набагато більшої кількості нових лексем".

Як слово входить у мову? Комп'ютерна модель, запропонована ученими, є програмним середовищем, в якій "мешкає" велика кількість програм-агентів і знаходиться деяка кількість об'єктів. У реалізованій на сьогодні моделі розглядається всього один об'єкт (Об'єкт), який повинен одержати свою назву. Це зроблено для спрощення обчислень, але модель з великою кількістю об'єктів працюватиме точно також. Задача агентів придумати ім'я для Об'єкту. Вони мають в своєму розпорядженні необмежений запас слів, і кожен агент спочатку може назвати об'єкт будь-яким словом. Це - умови, в яких починається "name game" – гра, метою якої є створення такого імені, яке буде зрозуміле всім агентам – учасникам комунікації. Гра проходить за такими правилами: кожен агент може спілкуватися з кожним, що цілком реалістично для сьогоднішньої комунікативної ситуації, в якій кожен користувач Мережі може контактувати з будь-яким іншим. У контакті є той, що Говорить і Слухає. Коли той, що Говорить називає Об'єкт тим словом, яке він для нього придумав, наприклад, VALEM (всі учасники черпають свої слова з деякого величезного словника) Слухаючий розуміє його або не розуміє. Слухаючий не розуміє, що сказав той, що Говорить, якщо не знає що Об'єкт можна назвати, наприклад, VALEM – так, як його назвав той що Говорить. Тоді Слухаючий додає це слово у свій власний маленький словник – тепер він знає, що об'єкт, який він сам називав, наприклад, AKNORAB, можна називати і по-іншому. Якщо при одному з подальших контактів хтось звернеться до Слухаючого і знов назве об'єкт VALEM, що Слухає його зрозуміє – після цього словники обох учасників успішного контакту будуть очищені від всіх інших слів окрім слова VALEM. Тепер вони знають, як називати Об'єкт, і при подальших контактах будуть його називати тільки VALEM, ініціюючи розповсюдження цього слова. Так будується мовна гра. Не дивлячись на свою простоту, вона виглядає цілком реалістично.

У моделі, яку побудували дослідники, використовувалася 1000 програм-агентів. Словники агентів спочатку швидко розросталися. Загальне число слів в системі перевищувало 10 тисяч, а число різних слів, для позначення Об'єкту досягало 500. Але коли відбулося приблизно 50 тисяч двосторонніх ігор – залишалося тільки одне єдине слово. Це здається майже дивовижним, але за таких умов ігри, поступово витіснялися всі виникаючі синоніми, і агенти приходили до глобального розуміння. Оскільки контакти відбуваються випадково, не можна сказати наперед яке саме слово із спочатку придуманих всіма агентами в результаті побідит.

У запропонованій моделі той, що Говорить має перевагу перед Слухаючою. Саме слово Говорить увійде до словника Слухаючого і одержить перевагу при подальшому розповсюдженні. Якщо той, що Говорить буде всього один або тільки невелика група агентів володітиме правом голосу, врешті-решт, переможе слово одного з них. За умови глобальних контактів всіх зі всіма – це неминуче. При цьому відбудеться неминуче витіснення всіх синонімів – вони будуть втрачені.

Наприклад, є слово "вода". А є слова: "water", "wasser", "eau", "agua", "aqua". За умови істотної несиметричності повідомлень, коли більшість текстів створюється одною мовою і розповсюджується в глобальній Мережі, синоніми неминуче будуть витиснені. Залишиться тільки одне слово.

В даний час в світі існують близько 6 тисяч мов, причому 95% з цього числа активно використовують менше 1% населення Землі. За даними ЮНЕСКО в світі щороку вмирає 25 мов.

Володимир Губайловський

Джерело: Svoboda.org, 21 жовтня 2005

Висловити думку у Форумі